Corpo a corpo Knight Linha de frente Espada, machado ou clava e escudo na mão: aguenta o tranco, segura os bichos e protege a party. AtaqueDefesaCuraDificuldade Jogar de Knight →
Distância Paladin Arqueiro sagrado Arco e besta de longe, magias de luz e cura própria. Equilibrado: rende bem sozinho e em party. AtaqueDefesaCuraDificuldade Jogar de Paladin →
Natureza Druid Cura e gelo Cura a party inteira, congela e envenena os inimigos. O coração de qualquer grupo. AtaqueDefesaCuraDificuldade Jogar de Druid →
Arcano Sorcerer Dano em área Fogo, energia e morte em área: limpa a caverna inteira de uma vez. AtaqueDefesaCuraDificuldade Jogar de Sorcerer →
Punhos Monk Combos e disciplina Luta com os punhos, encadeia golpes em combo e se cura no meio da briga. AtaqueDefesaCuraDificuldade Jogar de Monk →